久しぶりにマジック公認イベントへ出てました。
異界月はイニストラードを覆う影と同様に緑、白、赤が強そうな印象を受けましたので是非それらの色でやりたいなぁと考えていたら


プレリプロモ
爪の群のウルリッチ

霜のニブリス
異界の進化
鎖鳴らし
消え行く光、ブルーナ
永遠の災い魔
月への封印
崩れた墓石

最初にウルリッチが見えてこれは!!!となるも蓋を開けてみれば赤、緑の強いコモン、アンコモンが殆どない、そして全体的にコンバットトリックが多く、クリーチャーが少ないプールでした。

霜のニブリス、鎖鳴らし、ブルーナ、封印の4種の強力なレアを使える青白の飛行デッキを製作。
デッキに入っているクリーチャーはほぼ飛行を持っていてクロックを稼ぎ、大量のコンバットトリックでそれをサポートするクロックパーミッションのように仕上がりました。線が細く、除去を2回撃たれるだけでとても苦しい展開になってしまいそうなのが心配。


1回戦
エスパー
◯◯
1戦目はこちらぶん回りで相手が除去持ってなかったので勝ち。
2戦目も相手が色事故してる間に飛行軍団で勝ち。

2回戦
マルドゥ
×◯×
1戦目は土地がフラッドして負け。2戦目は先攻特有のクロックが1ターン早くて勝ち。3戦目は相手の除去がこちらの切り札である霜のニブリスとブルーナを綺麗に破壊し負け。
やはり除去が多いデッキには不利になるなー。

3回戦
バント
◯-
1戦目はこちらのぶん回りで相手のカラー的に除去が少ないので勝ち。
2戦目はお互い盤面にクリーチャーが並び睨めっこ状態に。毎ターン占術できる青のスピリットで霜のニブリスかブルーナに辿り着ければ勝ちだったが辿り着けず時間切れ。

というわけで1-1-1のゴミでした。


デッキはまた赤青エルドラージ。
普段の僕は大会で結果を残したデッキのレシピを自分の好みに合わせて少しだけ変えるという構築方法をとっていて、何かのレシピを参考にせず完全60枚オリジナルデッキで大会に出たことは今までに数回しかありません。
(ラブニカ〜テーロスブロックの時の悪夢の織り手、アショクを入れた青黒コントロールで構築のイロハを認識していなかった当時は負けまくって、0-3しかしていませんでした)

完全オリジナルと言っても今回の赤青エルドラージの構築は誰でも思い付きそうな感じですが。


1回戦
緑黒過ぎ去った季節
◯◯
身内。1戦目は土地が3枚で止まり何もせずにターンを返すことしか出来ない。だが相手も土地ばかり引いているようで何もしてこない。
手札に多勢3枚と現実を砕くものが腐っていたがこちらが先に土地を引き込み事故を回避し相手の風切る泥沼2体に多勢を2枚撃って運勝ち。

2戦目はこちらの展開を綺麗に捌かれ盤面になかなかカードが残らない。
だがゲトの裏切り者、カリタスをつむじ風のならず者のトークン2体と、空中生成エルドラージとそのエルドラージトークンの軍団による多勢で倒すことに成功したことで流れがこちらに良いように変わる。
悪性の疫病と闇の掌握で盤面更地にされた返しの現実を砕くもの出してそれで削りきって勝ち。

2回戦
緑白人間カンパニー
××

1戦目は土地が4枚で3ターン止まりその間に1枚引けていれば勝っていたが引けず負け。
2戦目もマリガンののち土地が2枚で止まり負け。かなり有利な相手だったが土地事故で敗北。昨日のバントカンパニーもそうだが、仮想敵に負けるのは本当にオリジナルである意味がないので勘弁して下さいよぉ。

3回戦
赤黒マッドネス
×◯◯
身内。1戦目は土地が2枚で止まり敗北。2戦目は順当に、3戦目は相手の事故に助けられ勝ち。
特に書くことはないが、相手がサイドチェンジ0枚という暴挙に出たことが勝利につながったと思う。

4回戦
赤白マッドネスコントロール?
××
1戦目はアヴァシンの裁きで4アド取られたのちのナヒリがどうにもならず負け。2戦目もアヴァシンの裁きでボロカスにされて負け。
このマッチアップは死ぬほど厳しい。こちらのデッキはタフネス1のクリーチャーが主力のためアヴァシンの裁きがアホみたいに刺さり、稲妻の斧がインスタントタイミングでは殆ど破壊されない前提で入れている不快な集合体と現実を砕くものを簡単に破壊してくる。ゴブリンの闇住まいも確認できたので勝つには相手が死ぬほど事故を起こしてくれる以外にはなかったですね。

4人でのシングルエリミだったため7位だった僕はプロモを貰えたのみで終了。雑魚。
優勝はバントカンパニーだったので当たれていればなーというのが心残りでしたね。

カンパニー系に強いデッキだったのに蓋を開けてみればカンパニー系には全敗と、赤青エルドラージとはなんだったのかという結果。大人しくエスパードラゴンで出ればよかったかもしれないが、オリジナルデッキで大会に出たという経験が今後の糧になる……はず。というかそう思わなければやっていられねぇ!


に出ました。デッキはエスパードラゴンではなく、オリジナルの赤青エルドラージ。
メインの除去が究極の価格とソーサリータイミングに寄っているデッキが多いことが予想出来たので無色or欠色クリーチャーで腐らせられる。また青の飛行持ちエルドラージがカンパニーデッキに強いことから選択しました。

1回戦
白黒ハスク
◯×◯
1戦目は相手の究極の価格が腐って除去されず勝ち。2戦目はナントゥーコの鞘虫強すぎて負け。3戦目は先手でぶん回りして勝ち。デッキの選択が早速功を称した。

2回戦
緑黒昂揚ミッドレンジ
×◯×
1戦目は精神壊しの悪魔強すぎて負け。2戦目は精神壊しの悪魔強かったが、エルドラージの寸借者でどん着した盤面を壊して勝ち。3戦目は難題の予言者で精神壊しの悪魔抜いた返しで精神壊しの悪魔出てきて負け。
サイドに精神壊しの悪魔を倒せるカード、ヴァラクートの涙を入れていなかったことが痛手となった。調整で黒のタフネス4以上(特に飛行)を破壊するのが難しいと分かっていたのに涙に辿り着けなかったのは残念。

3回戦
エスパーコントロール
◯◯
1戦目相手の土地3枚で止まったのにこっちぶん回りで勝ち。2戦目は次元潜入者でクロックを詰めていって相手の罪人への強襲を侵襲手術で打ち消して勝ち。次元潜入者は除去を躱すことが出来るのでコントロール相手にはとても優秀。

4回戦
青白人間
×◯◯
このゲームはメインはキツイがサイドから除去がかなり増えるのでサイド後は有利になるマッチアップ。ただ徴税の大天使だけが懸念される。
1戦目はやはり速度が違うため流石に負け。2戦目は除去で撒いて、サイズが一回り大きいこちらのエルドラージ軍団で圧倒。
3戦目。これが今日の最低な試合。エルドラージの寸借者で奪ったキテオンを含む3体でアタックしたのに変身の誘発をお互い忘れていてそのまま続行。徴税の大天使が出てきて試合がどん着し、さらに永遠の見守りを引かれ押され出す。
最後負けていたが全員アタックしてみると相手がプレミしたのでまさかの勝利。
試合後キテオンのことを指摘されてお互いが気付く。もし変身の誘発に気付いていれば裏返ったギデオンで負けていたためこの試合は実質負け。こちらのプレイミスでキテオンを奪ったこともおかしかしいのだがそれ以前の問題。
対戦相手の方がそれでも僕を勝ちにしてくれたので4人のシングルエリミに4位で入る。

SE
1回戦
バントカンパニー
◯××
やっと当たった今回の仮想敵。1戦目はぶん回りで勝つも2戦目ダブルマリガンののち土地が2枚で止まり負け。3戦目もマリガン後土地が3枚で2ターン止まってしまい負け。

というわけでまた1没のたわし。

有利な相手に事故で負けてしまうという煮え切らない終わり方だったが、予選4回戦目で負けていたことを考えれば実力も足りないし、ここでのぼろ負けも当然の結果ですね。

エルドラージの寸借者はかなり強いがプレイミスを誘発させやすいカード。今日も唱えた際の選択肢の中で最適なものを選べていたかというと2回怪しいものがあったので、明日はよりしっかり考えて動きます。
上手くなるにはやはり対戦を重ねるしかないのだな。


に暇だったので友達と3人で出ました。

ドラフト自体取りきりでしたのでまともなピックではありませんが、少し線の細めな赤黒のアグロデッキが出来上がりました。コンバットトリックでとにかく押せ押せな感じです。

簡単に

1回戦
緑白
×◯◯

1戦目後手でワンマリガン、初動3ターン目のクソハンドキープしたらラムホルトの平和主義者強すぎて負け。
2戦目もラムホルトの平和主義が2ターン目に着地し負けそうになるも何とか耐えていく。
ガラスの破片と処刑者の板金鎧つけた3/3の何かを+2/0修正しながらコントロールを奪う呪文で奪い10点叩き込んで逆転勝利。
とにかくごり押していき、地上のクリーチャーでブロック出来なくなる呪文でフィニッシュ。

2回戦
赤黒
◯××

1戦目はドブン。2戦目は1マリガン。相手はぬるキープで色が出ず勝てそうだったがなんだかんだ引かれて負け。3戦目は4ターン目に全体−2/2で盤面壊滅し負け。あれじゃなきゃ次のターン勝っていたので悔しい。

ここで終了。
手に入れたカードも詰まった河口と癇しゃく以外は値段がつかなさそうで残念。

2パック目でネファリアの月ドレイクが出た時このパックをシールドやドラフト以外では剥かないと決めました。(流しました)
まだ17パックしか剥いていないのにネファリアの月ドレイクが3枚も出ててほんと心折れますよぉ。

新スタンは白系が多いですね。僕の考えていた赤黒の昂揚デッキは搭載歩行機械が墓地にいて欲しいので、石の宣告が流行りそうな現状は分が悪そうです。

白系アグロに強い赤黒系の除去コントロールのようなデッキが増えそうですので、それに強くアグロやカンパニーも見えそうなデッキを考えたいと思います。
日が変わって次の日。懲りずに2回目のプレリ。

プレリレア 嵐の活用
ネファリアの月ドレイク×2
忘れられた作品
永遠の見守り
戦墓の巨人
ウルヴェンワルド横断

腹を空かして開けた弁当におかずが入っていなく白米だけだった高校生の昼休みを思い出しました。

昨日のプレリで序盤のクロックがとにかく大事であると学んだというのに7マナの月ドレイクが2枚。
更には青に昨日お世話になったカードが全くおらずとてもじゃないけど青主体では組めそうにないプール。月ドレイクを意地でも使ってやろうかとも考えましたが、昨日は7マナを捻出している頃にはとっくに勝っていたか負けていたので断念。

レアが一枚も入っていない除去多めの赤緑の狼男デッキを製作しました。切り札は吠え群れの復活2枚です。

1回戦
黒青白
◯◯
1戦目オドリックを狂気の一噛みで近野の巡礼者を灰と化すで漏らさず除去。しかしその後処刑者の板金鎧が出てきてクリーチャーを何引かれてもキツくなる。
こちらも吠え群れの復活を置くが肝心の狼男がいない。お互い盤面が硬直仕掛けたところで待望の狼である茨隠れの狼を引いたことで状況がこちらに傾く。
相手がこちらのアタックをブロックをしなかった隙に全てのコンバットトリックを狼にぶち込んで勝ち。
2戦目も早々に現れた処刑者の板金鎧に苦戦するも相手島を引けず展開が思ったようにいかない様子。その隙にこちらは狼男軍団で責める。
相手がブロックをしなかった隙に全てのコンバットトリックを狼男にぶち込んで勝ち。

狼男あざっした!

2回戦
白緑
××
1戦目の早いクロックを前にナッターノルズの隠遁者を出すもそれを除去され、こちらは吠え群れの復活を置くことしかできない。
もちろん負け。
2戦目もこちらの既決殺人犯を除去され相手のスピーディーな展開についていけなくなり負け。
テンポが大事だというのにぎこちない動きしか出来ないこのデッキは構築に欠陥がありますね。

ちなみにここから吠え群れの復活は全部抜きました、あざっした!

3回戦
白緑
◯◯
1戦目「今まですまんかった。さっきまで2戦は準備運動だったんだ」とでも言うかのようにデッキがぶん回り危なげなく勝利。
2戦目信条の香炉が強すぎて危なげなく勝利。3回戦は本当、まるで違うデッキのように回って、相手も使っている僕もびっくりしていました。

というわけで2-1。
自分で言うのも何ですが、控えめに言ってごみ捨て場みたいなデッキだったのでまあ上手くやれた方でしょうか。

やはり重要なのはテンポ。
緑のコンバットトリックは攻守ともに使えて便利。黒は軽いクリーチャーも除去も優秀でテンポが取りやすい。装備品が戦ゼン、ゲートウォッチの時よりも重要。特に信条の香炉は神。
コントロール寄りのデッキは少し難しいのかもしれませんというのが2回のプレリを通しての雑感です。

一体どんなカードが高騰し、暴落するのでしょうかね。新環境スタンが楽しみです。





遅くなったけれどプレリに出てました。

イニストラードはMTGを始めた頃のスタンでしたので回帰は嬉しいですねぇ。注目カードは精神壊しの悪魔です。

プレリレア 往時の司教
両面レア 氷の中の存在
凶兆の廃墟
サリアの副官
ギトラグの怪物
疑惑の裏付け
溺墓の寺院
もう一人の自分

プレリでの構築にはいつも謎の自信があり、毎回製作に苦は無く自分でも強いと思えるデッキがすぐに組めるのですが、何故か今回は悩み散らかしました。イニストラードのスピリットの陰鬱な呪いでしょうかね。

白のレアを使いたいがプールが弱く、ファルケンラスの後継者頼みの青黒テンポを製作。
緑をタッチしてもよかったな〜と全試合終了後に思ったが、全試合が終了していたので遅かった。

1回戦
赤黒白
◯×◯
1戦目は2ターン目のファルケンラスの後継者でギサの招集マッドネスする最強ムーブで勝ち。
2戦目は土地フラッドしてるうちに負け。
3戦目は相手のレアやクリーチャーをギリギリで捌いているうちにライフ2まで落としこまれるが、壁として入れていた氷の中の存在が裏返って逆転勝ち。

ファルケンラスの後継者強すぎるなとここで気付く。

2回戦
赤黒
◯××
1戦目は相手のミスで2ターン目のファルケンラスの後継者が生き残りそのまま勝ち。
2戦目3戦目は相手のファルケンラスの後継者が止まらなくて負け。

相手のデッキの方が2倍くらい完成度が高かった。
ファルケンラスの後継者の応酬。強すぎる。特に3戦目はファルケンラスの後継者に信条の香炉をつけられて本当に何もできませんでした。

3回戦
緑黒
◯×◯
1戦目は2ターン目のファルケンラスの後継者でパーミッションして勝ち。本当もうこいつ引けてるか引けてないかだと思う。
2戦目は相手のレアが止まらなくて負け。デルバー2世の変身チェックが決まれば勝てていたタイミングが3回くらいあったがこれからは期待しないことにします。
しかも、チェックに気を取られドローを忘れるというミスもしていました。ほんと何やってるんだ。
3戦目は3ターン目の飛行果敢2/1でパーミッションして勝ち。

というわけで2-1。
ドロー忘れは本当死んだ方がマシなので2度としないようにしたい。しょうもないプレミをしたら指を折られる装置の開発が待たれますね。

カードの評価ではファルケンラスの後継者がアホみたいに強くて笑いました。こいつが2ターン目に出て返しで除去されなかった試合はフリプも含めて全て勝利しました。
逆にそれ以外は負けてるのでデッキの構築に難がありますね。
マッドネスは思ったより使いやすく置物除去の悪意の調合のデメリットすらメリットに感じるほどでした。構築でもマッドネス主体なら悪意の調合は悪くないかもしれませんね。





今日は大須の方。デッキはジャンド。

1回戦
ブルームーン
◯××

1戦目は相手ダブルマリガンで土地止まったのでハンデスしまくって勝ち。
2戦目3戦目は奇麗に捌かれて相手のペースのまま負け。
基本地形を上手く使えてはいたが、序盤にハンデスを引けなかったためカードが通らず、対処し辛いカードに触れなすぎた。

2回戦
ジェスカイコントロール
××

1戦目はハンデスを引かずコントロール特有の盤面掌握に勝てず。
2戦目は刃砦の英雄を修復の天使でブリンクされまくって負け。電解と呪文嵌めがつよすぎる。

3回戦
青黒ライブラリーアウト
◯◯

1戦目2戦目もハンデスとタルモゴイフをしっかり引けて勝ち。本当にジャンドはローグデッキには無類の強さ。

1-2のぺんぺん草。
青系のコントロールデッキへの対策が甘いのか、それへの立ちわまわりが下手なのか。どちらにせよ下手くそな僕では難しいですね。
今日は久しぶりに死せる生で出ようかと思っていましたが、参加人数6人のうち4人が青系のデッキだったので止めておいて良かったです。はぁ勝ちてぇ。

笹島の方では初めて。デッキはいつものジャンド。GPの結果を受けて墓地対策を多めに取っていきました。

1回戦
親和
◯◯
1戦目は相手先手1ターン目にダークスティールの城塞、オパールのMOX、メムナイト、バネ葉の太鼓、大霊堂のスカージと怒涛の展開。
返しに思考囲いで残りの2枚を確認すると空僻地、アーティファクトの魂込め。そこからアーティファクトの魂込めを落とす。
その返しで空僻地→羽ばたき飛行機械とあからさまなスピードダウン。そこからは常に除去を構えながら展開し、タルモゴイフ2枚と漁る軟泥で勝ち。
2戦目は相手先手のダブルマリガンの土地1止まりでさすがに勝ち。
親和には厚めにサイドを取っているので比較的楽。

2回戦
5C同盟者
◯×◯
1戦目相手1ターン目吹きさらしの荒野セットでエンド。返しに思考囲いで手札を見てみるとカラストリアの癒し手?、ズーラポートの殺し屋、1/3のライブラリー削る同盟者、流刑への道、魂の洞窟、繁殖池と何が何だかよく分からない手札。次のターンのタルモゴイフのために流刑への道を捨てる。2ターン目タルモゴイフから3ターン目終止、4ターン目漁る軟泥、除去とテンポ良く展開していき勝ち。
1/3のライブラリー削る同盟者を大事にして戦っていたのと、漁る軟泥がキツそうにしていたことから先祖の結集が入っていそうだと読み虚空の力線をサイドから取る。
2戦目は2ターン目の2マナ1/1の同盟者出る度 1/1カウンター置いていく同盟者に対してすら除去を引けず、4体の同盟者が鏡の精体で全員5/5になって負け。ここで虚空の力線はやっぱり要らないなと思いサイドアウト。
3戦目はダブルマリガンの相手にコジレックの審問→思考囲いと動いたのち、ヴェールのリリアナ、終いには魂の裏切りの夜まで置けてさす勝ち。珍しいデッキは対戦していて楽しい。そういった突飛なカードを使われても対処出来るジャンドというデッキだからこそだが。

3回戦
青トロン
×◯◯
1戦目はトロン土地揃わないものの6枚並んだ土地からワームとぐろエンジンとか普通に出てきて当たり前のように負け。
墓地対策のためにサイドの塵への崩壊を抜いた自分を恨みながらサイド後へ。
2戦目はコジレックの審問から闇の腹心と動き、それがもたらす暴力的なアドバンテージで勝ち。
3戦目はかなり白熱。お互いの盤面には何もなく向こうのライフは6。怒り狂う山峡の3連打も幽霊街、次元の歪曲でいなされ出てきたワームとぐろエンジンこそトークン毎処理するもこちらのライフ2まで落としこまれる。
相手のトップがクリーチャーであれば何が来ても負けるターンが4ターン続くも何も引かれず、稲妻2枚で勝ち。
こちらのプレイが怪しく、運で拾った感じが否めない。知らなかったこととして大渦の脈動で2種類のワームとぐろトークンを破壊できるのを知らなかったことで勝ちを逃しかけた。今後の勉強になる良い試合だった。

久しぶりの3-0!嬉しい!金券も2100円分で最高!エルドラージと当たっていないからというのは……今は少し野暮な話ですね。




に出てきました。仕事が早く終わって嬉しいなー。デッキはいつものジャンド。


1回戦
テューンスパイク
×◯×

またいつもの身内。参加人数が少ないとはいえほんとよく当たる。
記憶が曖昧でよく覚えてないが、枚数調整のために入れていたゼンディカーの同盟者、ギデオンにコテンパンにされた。

2回戦
bye

ある意味負け。

3回戦
親和
◯×◯

昨日のホビステでアドグレイスにエムラクール入れてた人と再び対決。1戦目はこっちの除去連打でまさかのメイン勝ち。
2戦目は土地が止まり思うように除去を打てない間にエーテリウムの達人に大ダメージを貰うも、何とか捌いていく。電結の荒廃者に除去を打ち、金属術未達成の刻まれた勇者に電結の荒廃者でカウンター4つ置かれる。ここで相手のトップがアーティファクト出なければ返しで除去出来たがそんなことはなく負け。
3戦目は4ターン目魂の裏切りの夜で相手にほぼ何もさせず勝ち。

2-1(bye)

どこまでも2-1の。しかもbye込みの冴えない成績で嫌になる。本当上手くなれないな。

エルドラージデッキを持ち込んできて勝ってる人もいて、2勝していても最終戦エルドラージでは対策を殆ど積んでいない僕のジャンドでは勝てなかっただろうと考えると、滅びは買わないとなぁ。

次こそはせめて3-0目指して頑張りますが、いつ出れることやら。



に出ました。
環境が変わって初のモダン大会。エルドラージはいるだろうと思ったので滅びを買おうかと大会前に店を回りましたが、高すぎて買う気が起きなかったのでやめました。


1回戦目
ジャンド
××

ミラー対決。1戦目は後手土地4、闇の腹心、炎の印象、思考囲いからのまずまずなスタートでしたが、そこから5ターン連続で土地を引いて負け。2戦目も稲妻か除去さえ引けば勝てるターンが4ターンくらい続くも土地しか引けず負けとさんざんでした。とはいえジャンドミラーはフリープレイ以外では初だったので次は負けないようにしたいですね。

2回戦目
アドグレイス?
◯◯

前にカードラボのモダンでオリジナルのアミュレットトロンを使っていた人との対戦。今回もオリジナルのアドグレイスにエムラシュートを足した奇妙なデッキでした。
1戦目も2戦目も1ターン目思考囲い→2ターン目闇の腹心と動けたため、順当に勝利。
エムラクールを思考囲いで抜いた返しのターン思考囲いでエムラクールを引いていて笑えました。

3回戦目
ジェスカイトラフト
×◯◯

コントロールかと思いきやアグレッシブなトラフトデッキでびっくり。1戦目は一度お互いハンド0、盤面がこちらのヴェールのリリアナだけになるも、トップ瞬唱の魔導士→稲妻でヴェールのリリアナ退場。こちら土地セットでエンド。その後さらに聖トラフトの霊をトップデッキされ負け。
2戦目は相手が土地ばかり引いているところを闇の腹心、タルモゴイフで削りきり。3戦目も相手の手札があまり良くなくこちらのトップは最高で、タルモゴイフで削りきれました。

というわけで今回も2-1製造機。特にジャンドのミラーは勝ちたかったのでとても残念でした。

今回の大会にはエルドラージは2人いたようです。(そのうち1人は赤青エルドラージであることを確認しています)
今回は当たらなくてホッとしましたが、次回までには滅びをサイドに取って臨みたいですね。滅びで間に合うのかはわかりませんけれど……

大会前日まで調整していたエルドラージデッキは1人回ししか出来ず、完成度も高くなく、安定性が無かったことからいつものエスパードラゴンで出ることにしました。
メインから先祖の結集デッキに強くし、サイドからランプデッキをメタるように構築して臨みました。
アタルカレッドなどの速いデッキより、難題の予見者や、現実を砕くものが入った中速のエルドラージ系デッキが多いと思ったこともあり、メタ的にエスパードラゴンは有利に動くと判断したのもありました。

1回戦
アブザン壁デッキ
×◯◯
1戦目はデッキが上手く判断できず0/6の壁を打ち消さなかったことで負け。
2戦目は手札4枚までマリガンし土地が1ターン止まる事故があったが、相手の引きと噛み合い奇跡の勝利。最終戦は土地をクリーチャーに変える壁の返しに土地を破壊したら相手の土地が止まり順当に勝利。

2回戦
マルドゥーグリーン
◯◯
1戦目2戦目とコントロールらしい立ち回りで綺麗に勝利。はじける破滅があること以外は有利なマッチアップだと思う。

3回戦
白黒エルドラージ
×◯×
詳しくは覚えていないが、現実を砕くものに現実を砕かれて負けた。これに勝てばIDでTOP8確定で更に有利なマッチアップだっただけに悔しくはあったが、対戦相手の方が良い人で後腐れは無かった。

4回戦
青緑エルドラージ?
◯×◯
こちらも殆ど記憶にないが特殊なデッキであったため苦戦を強いられた。
ランプ系だと予想しサイドから無限の抹消を入れて世界を壊すものに備えていたが、そもそも入っていなかったので指定してデッキに無いという恥を掻かず済んでよかった。


そして何故かここでスイスラウンドが終了。
もう1試合あるはずだったけれどこういうことはよく分からない。何はともあれ4位でTOP8進出!

1回戦
赤単
×◯×
このところのゲームデーではTOP8の1回戦でいつも赤系の速攻とマッチングしている。そして負けている。
1戦目は先攻。初手土地4、シルムガルの嘲笑2、虚空の粉砕というハンドをマリガンしたが最後、手札が3枚になるまでマリガンをしてやっと土地に出会うという地獄をみる。当たり前のように負け。相手はぶん回りだったため初期ハンドでもおそらく負けていただろうが、まだ目があったかもしれない。先攻だったことを考えれば余計にだ。
2戦目は土地3、シルムガルの嘲笑、龍王オジュタイ、忌呪の発動、闇の掌握という最高のハンドをキープ何とか勝ち。
3戦目は土地2、鞭打つ触手、忌呪の発動、ゲトの裏切り者、カリタス、虚空の粉砕をキープ。2マナ除去さえあればもっと良かったがサイドカードもあり、土地を1枚引ければ完璧といっても良いハンドをキープ。
そこから時を越えた探索を3枚連続で引き負け。
相手の展開も鞭打つ触手が3ターン目か4ターン目に撃てれば止まっていたため非常に惜しかったが、まあ仕方ない。

また一没の土手カボチャ。
タルキール覇王譚から今回のゲートウォッチまでのゲームデーで全てTOP8にこそ為れど、優勝はまだ無い。
青白コントロールをメタった狂気の種夫ジャンドでの奇跡的なM14ゲームデー優勝以来プレイマットは見ていないのです。
一体いつになったら2枚目のプレイマットが手に入るのだろうと初期キズのついたジョリーエンをストレージにしまうのでした。とほほ。



参加費の高さと自分の実力、練習量では勝つ事は難しいと判断し、本戦には出場せずサイドイベントへ。

サイドイベントのドラフトですら3回でて一度も2-0出来ない体たらくで時化たふ菓子状態。

2度目のドラフトとしてはこの三回とも悪くはないデッキだったが甘いところもあった。レアに流されないことを意識していても経験不足から判断を間違えることが多かったのと、コンバットトリックの重要性の理解が足らなかったのが勝ち切れない点だと思う。
どちらかと言えば問題はプレイングにあり、どうしても上手くならない自分に憤りを感じます。

身内が新しいデッキを作ったこともあり、フリープレイでモダンも回してみました。
軽く対戦してみただけですが、モダンジャンドではスケープシフトはきつい。こちら側の除去の殆どが腐り、またハンデスによる妨害がトップ解決されやすくて運が良く無ければ勝てないのかなと。
バーンにはやはりタルモゴイフが有効で、部族養いはもう少しサイドに増やすべき。せめて三枚は欲しい。
理不尽を押し付けてきて、息切れを祈るようなデッキとの対決は苦しいので数をこなして勝率が少しでも上がるようにしていきたいです。




いつもの。
プレリレアにゴブリンの闇住まい
終末を招くもの
現実を砕くもの
鋭い突端
野生生まれのミーナとディーン
塵の中を忍び寄るもの
墓所への行進

さらに初のexpeditionのコーの安息地!
悪くないプールの中から除去コントロールよりの青白を製作。

1回戦
赤白
◯◯
イエサブのプレリでいつも2-0ラインで当たる人と早めのマッチング。危なげなく勝利。

2回戦
緑黒タッチ白
◯×◯
1戦目は現実を砕くものが強すぎて勝ち。
逆に2戦目は相手の変異エルドラージと目無しの見張りのコンボののちコンバットトリック連打で負け。
3戦目は7マナ呪禁 トランプルに苦戦しながらも後続を引かれなかったため、終末を招くものが強くてギリギリ勝利。
対戦後にこの環境の強いカードを教えて頂けて勉強になった。

3回戦
黒白
×◯◯
1戦目は同盟者シナジーで固められほぼ負けていた盤面だったが相手のレアを観るためになるべく続けたのち投了。除去が強くて、小物クリーチャーが多かったので
サイドボードから否認とパワー2以下を追放する除去を追加。
2戦目は否認が、3戦目はその2つが綺麗に刺さって勝ち!

3-0!


その後、プリニークラブの深夜双頭巨人戦に参加。

2人でプールを共有する事が出来るので僕が黒単エルドラージ、相方が赤青を。
どちらのデッキもボムも多く良い出来。

1回戦
白黒&青黒

身内。双頭巨人戦はマッチではなく1本先取。負けてしまったら再戦はないことを知る。
難題の予見者で破滅の道を射ぬけたことで一気に優位になり、そこから圧倒的とすら言える勝利。

対戦後黒単エルドラージを黒白同盟者にする問答があったが弱すぎて構築してすぐに元に戻した。

2回戦
青黒&赤緑

相手の展開が早く小粒が多く並ぶがこちら光輝の炎で流しテンポを奪う。難題の予見者で押し潰す触手を抜くも返しで除去。硬直するが有利ではあったのでチャンドラまで辿り着いてそこからはプレインズウォーカーゲーム。

3回戦
白黒&赤青

アグロ気味に攻めるも相手も譲らない不利な展開。タイタンの存在を否認してもらい如何にも怪しい3/3クリーチャーでアタック。荒野を歩くものを打ち消してもらいフルタップのところを赤の怒涛x火力で14点勝ち!

3-0!

x火力の裁定を早くに知っていれば3戦全てもっと楽に勝っていたのでルールはしっかり確認しよう。

コンバットとダメージレースの重要性を意識したプレイングの良い練習になっただけでなくトータル6-0の絶好調!
久しぶりの良い結果に喜ばずにはいられない。
勝ちへの喜びと、最適なプレイングについて考えながら布団に入るとします。




に出てきました。デッキはジャンド。

1回戦
アミュレットトロン?
××

対戦相手のオリジナルデッキ。相手先行燃え柳の木立ちから精力の護符、続くターンに更にもう一枚の精力の護符。かなりきつい展開になるが相手は土地が3枚しか伸びない。順当に責めるも土地セットからの風景の変容からトロン土地3種とウギンの目を持ってこられアミュレットの2回誘発からの引き裂かれし永劫、エムラクールで無事死亡。
精力の護符は重ね貼りされても破壊すべきだと勉強になった。2戦目は裂け目の突破からエムラクールで即死亡。
絶望的なマッチアップだが1戦目はミスしまくりで取れていた試合だったかもしれない。

2回戦
緑単
×◯×

1戦目は絡み根の霊に除去を撃つタイミングがおかしく返しの巨森の蔦?で呪禁と4/4修正でライフぴったり削られ死亡。コンバットの重要性を理解していないからこういう負けかたをする。
2戦目はサイドからのスラーグ牙で持久戦に持ち込み勝ち
3戦目はあり得ないミス。後攻1ターン目コジレックの審問で公開された手札は絡み根の霊、ダングローブの長老、怨恨、他土地で絡み根の霊を落とす。3ターン目相手のダングローブの長老に突然の衰微を撃とうとしてストップがかかる。
そう、ダングローブの長老は呪禁だったのだ!

その後ヴェールのリリアナを引くミラクルが起こることはなく死亡。

間抜けすぎてお話にならない。「ダングローブの長老?森の数でパワー上がるやつか、除去すれば良いや」とテキスト確認をろくにせず、絡み根の霊に2対1交換にばかり気を取られた結果これだ。
手札にヴェールのリリアナがない現状コジレックの審問で落とすカードは間違いなくダングローブの長老にすべきだ。二度とこんなつまらないミスで負けたくはない。

3回戦
昇天ストーム
×◯◯

1戦目は後攻1マリガン。コジレックの審問、闇の腹心と動くハンドをキープ。
しかし初めてのストームとは対戦だったため相手の手札を見てもなにを落とすべきなのかがよくわからない。紅蓮術士の昇天2、魔力変、赤リチュアル、手練、土地
キーカードくらいの認識しかなかったがそこから昇天を落とし、次ターンの昇天を突然の衰微で破壊。その後の思考囲いで覗いた手札は
魔力変2、赤リチュアル、手練?、思考破棄?(内容はよく覚えてないが赤リチュアルを抜いた)
その後はガチャガチャ動かれるも相手も決め手に欠ける様子、こちら闇の腹心3、タルモゴイフでターンを返すと相手トップ炎の中の過去!そこからぐるぐる回ってもちろん負け。
2戦目3戦目はハンデス、腹心のベストムーブで勝ち。試合内容は割愛するがたまたま相手の引きと噛み合って運勝ちみたいなものだった。

試合後教えてもらった話で昇天ストームを相手する場合のハンデスはキャントリップ呪文を落とすべきだと教わる。もちろん昇天があれば昇天だが、そうでないならあのハンドから落とすのは間違いなく魔力変だった。結果論だが魔力変を落としていればキャントリップ一回分のカウントがない為トップは炎の中の過去ではなかった。
トップ強くて負けというのはよく言ってしまいがちだが、こういうミスが重なる事で相手は試行回数は稼げていたりするのだから
自分のプレイに本当にミスが無かったのかどうか後で振り返る事は大切だ〜


というわけで1-2のなめくじ。

なめくじだったが自分が塩をかけられたら縮むことが分かっただけでも今回は良かったとしよう。
あとは本当にしょうもないミスが多い。これは流石にいただけない。これから減るなら良いんだけれど。

とにかく今は知らないことが多いので色んなデッキと戦って戦い方を学んで行きたいな〜

に久しぶりに出ました。デッキはジャンド。

1回戦
赤単
◯×◯
1戦目は相手1マリガンの後手。黒割れの崖2、思考囲い3、闇の腹心2という何とも自傷的な手札をキープした開幕で山からの溶岩の撃ち込み。
闇の腹心に対して火力を撃ってくれたので高原の狩りの達人に辿り着くことができ勝ち。運が良すぎた。
2戦目はこちらの部族養いに頭蓋割りを綺麗に合わせられ負け。
3戦目は4/5になったタルモゴイフがいる中部族養いを獰猛達成で2回撃ちライフ20回復で流石に勝ち。

2回戦
グリクシスコントロール
◯××
後手の1マリガンスタート。相手の2ターン目黄金牙、タシグルに闇の腹心を出すことしか出来ない。ところがこれを除去されず闇の腹心がオリヴィア・ヴォルダーレン、ヴェールのリリアナを供給。ヴェールのリリアナをすぐにキャストしこれが通る!布告からのハンデス、タルモゴイフと漁る軟泥で勝ち。
2戦目は虚空の力線を求め1マリガン。まあまあの手札だったのでこれをキープするも相手3ターン目グルマグのアンコウを止められず負け。
3戦目は土地1でマリガン。虚空の力線を求めさらにマリガン、結局虚空の力線を引くことは出来ず手札5枚でスタート。
瞬唱の魔導士と黄金牙、タシグルの2枚がリソースの供給を行い続け、アドバンテージ差で負け。
なかなか不利なマッチアップなのかなと思いました。

3回戦
アブザンカンパニー
◯◯
1戦目後手1マリガンスタート。ロクソドンの強打者2枚を終止、ヴェールのリリアナで除去。相手のハンド1枚でリリアナのプラスでハンデスするとまさかの3枚目!やってしまったな〜〜と思いながらもこちらの漁る軟泥は5/5まで育っていた為相手も攻撃出来ない。
闇の腹心を2体こちらもキャストしダメージを受けながらデッキを掘り進める。辿り着いたオリヴィア・ヴォルダーレンで盤面を制圧し勝ち。
2戦目は両者ともに1マリガン。1ターン目貴族の教主に稲妻を撃つと相手は2ターン目何もしてこない。コジレックの審問で確認したハンドは族樹の精霊アナフェンザ、流刑の道、、召喚の調べ、集合した中隊、土地でその中から流刑の道を抜き去り続くターンに出てきたアナフェンザには1枚だけデッキに残っていたヴェールのリリアナで除去。スラーグ牙を出してこれが攻撃を開始しても相手は土地を引けず、そのまま殴り勝ち。

2-1。また勝ち越せず。

カードチョイスについてはサイドに新たに入れた虚無の力線、前哨地の包囲はサイドインの機会はあったが、引くことが無かったのは残念。ただ前哨地の包囲よりも尖ったカードの方が良いかもしれない。

プレイングに関してはトップの運や相手のプレミに助けられる勝ちが多く、とても実力で勝ってるとは言い難い。全体のプレイも下手くそだけれど、特にコンバットのセンスがなさ過ぎるなと感じる。
ジャンドを回せる機会があれば積極的に参加していきたいし、上手いプレイヤーと触れ合う機会があるならそれを大事にしたいな。

眠気で可笑しくなりながら続けてイエサブのゲームデーに。デッキはエスパードラゴン。

1回戦
アブザンアグロ
××

身内。1戦目はアブザンの魔除けによるアドバンテージ差に追いつくことが出来ずに負け。
2戦目はマリガンののち精霊龍、ウギンキープ。打ち消しでハンデスから守るもどうしても7マナから土地が伸びない。5ターンくらいウギンチャンスがあったがその間ずっと土地を引き込めずそなまま押されて負け。もうこの時点で全然やる気になれず、悔しさと眠たさで死にそうだった。

2回戦
エスパードラゴン
××

自分より相手の方が上手だった。
コントロールミラーに対しての知識の少なさを酷く痛感。ここでもサクリファイスするランドに苦戦した。

3回戦
緑単エルドラージ
××

なんかすげぇデッキだった。1戦目はウギン聖域からの絶え間のない飢餓、ウラモグ4連打で死亡。2戦目もウラモグ連打からのガイアの復讐者で負け。流石に無理だー!

4回戦
5色コントロール?
◯◯

1戦目、2戦目と盤面を終始コントロールし続けての勝利。相手の土地がフラッド気味だったこともあり運勝ちのとこもあった。


1-3でしょんぼりケーキ。
あんまりこの日の対戦を覚えていないのでかなり雑なレポートになってしまった。PPTQもあるし、勝てるようになりてー。
に行きました。
使用デッキはエスパードラゴン。制作してから2回しか回していなかったこともありプレミが心配なまま大会スタート。

1回戦
緑黒ビッグマナ?
◯×◯
1戦目はお互い土地をフラッド。デッキの中の土地を全て引き切ったのちオジュタイで勝利。
2戦目は2マリガンから逆に3枚で土地が止まる。相手の忘却撒きが出た返しに土地を引き込めず多分勝てないと判断し投了。
3戦目は先手の強みを最大限に活かせた試合だったと思う。終始盤面を制圧していた。

2回戦
マルドゥミッドレンジ
◯×◯
1戦目は絹包み、忌呪の発動等の除去で盤面をキープしながら精霊龍、ウギン着地で勝利。
2戦目は荒野の確保X4を打ち消せず→ゼンディカーの同盟者、ギデオンまで着地。
次のターンコラガンまで出されライフ12を一瞬で消されてしまう。
3戦目は相手の灯の再覚醒、オブ・ニクシリスを龍王シルムガルで奪いマイナスからのプラスでアドバンテージを取っていく。
ニクシリスを退場させられた後消耗した盤面に蓋をするように精霊龍、ウギンを着地させ、奥義まで持って行って勝利。

3回戦
アブザンアグロ
◯◯
1戦目はかなり苦しいゲーム展開土地も止まり龍王オジュタイの返しで待ってましたと言わんばかりにゼンディカーの同盟者、ギデオンのマイナス。忌呪の発動で4/4になった搭載歩行機械の攻撃をお茶濁しするくらいしか出来ない。
これは負けてしまったかと思ったがトップで命運の核心!
そこから流れを徐々にこちらに寄せていき逆転勝利。
2戦目はギデオン連打で苦しいながらも忌呪の発動の回復等でテンポを狂わさないように立ち回り勝ち!

4回戦
ID

3-0は三人のみだったためTOP8確実。
これから戦う事になるであろう対戦相手の試合を観戦する。

5回戦
スゥルタイハスク
◯××

緑白大変異を重く見た構築にしていて追放除去を多めに取っていたためかなり有利。1戦目は追放除去でコントロール勝ちからの2戦目は集合した中隊2連打で負けてしまう。
3戦目は土地が3枚で止まってしまうもなんとか持ち直してきて相手のトップ次第の試合になる。トップから1回目の集合した中隊の時点で、3枚目の中隊だったため、もう流石に引かないだろうと甘えた結果打ち消しを構えず、時を越えた探査→龍王オジュタイの展開をしてしまったのがターニングポイントになり負け。

そもそも土地が止まらなければ確実に勝っていたなーと悔しさに感けて口走ってしまったが、それは至極当たり前のことで。如何に事故を起こしても上手く立ち回れるかが重要であると反省が必要。

4位でシングルエリミネーションへ。

1回目
エスパードラゴン
××
1戦目はアグレッシブに動きすぎた結果相手の3枚のシルムガルの嘲笑に負け。
2戦目も上手く立ち回れずに負け。下手くそを晒した結果となってしまった。

クリーチャーをサクリファイスする土地を入れている分相手のデッキの方がミラーマッチでは優位なのかなと思う。安定を取るかどうか悩んだ結果僕のデッキには入れていなかったのだが、一考の余地は大いに有ったなと反省。

今回の大会の成績はデッキの練度とミラーマッチの経験が少なすぎるところが大きく反映した結果だったと思う。
これ以上勝ちたいと思うのならMO等で練習の時間を増やす必要が絶対にある。金銭的にも時間的にも設備的にも難しいことだけれど……


スマホ変えたんで、久々の更新に。
金山のプリニークラブ、深夜ゲームデーに出ました。

使用したのは青黒コントロール

1回戦
シディシウィップ
◯◯
1戦目はエレボスの鞭の着地を許し、大量のゲインをされる。
ライブラリーアウトでしか勝てないなと思い早々にプランをLOの方向へと変える。サテュロスの道探し、血の暴君、シディシを打ち消さないでライブラリーを減らし、危険な櫃で全て流して悪夢の織り手、アショクで追い討ちをかける。
相手がライブラリーを数えて投了。

二回戦
赤白英雄的
××
1戦目はまさかの3ターンキル。
なんだこれきつすぎだろ。2戦目も順当に負け。

三回戦
アブザンアグロ
×◯◯
1戦目は羊毛鬣のライオンに対して究極の価格を握りしめることしかできず負け。
2〜3戦目は僕のトップが強すぎて勝ち。自宅で悪性の疫病を探している時に偶然発見した龍の眼の学者がかなり活躍した。自分を信じてサイドに2枚もいれてよかった。

四回戦
セレズニアアグロ
◯◯
メインは非常に有利なマッチアップだと思った。
サイド後は見えざる者の熟達がきつかったが、予示が土地で助かった。ここでは搭載歩行機械が大活躍した。

五回戦
スゥルタイコントロール
◯××
1戦目は早々に着地した漂う死、シルムガルを相手が処理出来ず殴りきるも、2戦目で突然のマリガン地獄。手札4枚から健闘するも負け。3戦目は棲家の防御者を除去するカードを引けず負け。全体のマッチアップとしては割りと有利に感じたので負けたのはかなり悔しかった。

六回戦
ジェスカイ
◯◯
この時点で対戦相手の方は4-1-1?で僕が3-2だったためIDしてあげられない。
優しい方だったので申し訳なかったが勝負とはこういうことなんだなぁ。

1戦目は思考囲いで見ていた悲劇的な傲慢?をアショクにヘイトを高め撃って貰い、手札に取っておいた精霊龍、ウギンが盤面を制圧して勝ち。ヴリンの神童、ジェイスにもかなり助けられた。
2戦目もギリギリだったが忌呪の発動でカマキリの乗り手をサクリながらゲインして漂う死、シルムガルで殴り切る。

4-2だがオポ差で7位!衰滅ゲット!

しかし対戦相手は2回戦目で当たった赤白英雄的の人で更に後攻。

赤白英雄的
◯××
1戦目、3回のマリガンのすえ究極の価格に辿り着く。価格の後アショクで0/4英雄的をめくるグッドムーブ!その後アショク奥義でまさかの勝利!
残りの試合は龍の眼の学者が健闘するも負け。

久しぶりにトップ8進出で嬉しい!楽しい!満足とはいかなかったけれどこれをバネに頑張りたい。


に出ました。

FNMはモダンを選択。デッキはエスパーメンター。

1回戦
バイ

僕はマジックをしにきているのにーっ

2回戦
SCZ◯◯

相手の引きがあまり良くなかったのと元々の相性差で勝ち。

3回戦
ドレッジヴァイン×◯×

復讐葦強すぎる。サイドから追加するカード全然無いのに、抜きたいカードあり過ぎてきつかった。2戦目の勝ちは運頼みのまぐれ勝ち。


2-1(バイ)
本当勝ちきれないなぁ。

続けてプリニークラブへ。
黒がいいなぁと思っていたがやっぱり人気で僕の番になる前になくなってしまった。
青も好きだしと選んだ青は最後まで5個くらい残っていた。
開けたプロモパックからはジェイスの記念プロモが!!
これはもう勝ったなと思っていたがパックからは使えない土地だったり呪文ばかり。
それでもコモンアンコモンがまあまあ良かったので青黒を制作。

1回戦
アブザン◯◯
ヒトデ強い!6/9のスカーブ最高!
除去もたくさん引いて幸先良い。

2回戦
黒緑××
参加者60人居たのにまさかの身内。相手のデッキの完成度が異常に高く負け。

3回戦
アブザン×◯◯

デーモン出す奴強い!

2-1。自信あっただけに身内に負けは悲しい。
今回組んだ青黒は高名デッキとの相性が良く二回も当たったことも大きいと思う。
毎回似たようなデッキをプレリでは組んでいるのでたまには違った方向からのアプローチも考えたいな〜
BFZが早くも楽しみである。

193のモダン

2015年7月7日 TCG全般

に出れました!定時さいこー
使用デッキはついに完成したジャンド。


1回戦
アミレットブルーム××
1戦目は順当に攻めるも集団意識引かれて召喚士の契約、召喚士の契約で死亡。メイン戦はとにかくきつい。どれだけ盤面勝っていてもトップで捲られてしまう。
2戦目は神聖の力線2枚貼られて触れなくてしまい負け。
3ターン目の大爆発の魔導師に押しつぶしを合わせられたのが痛かった。

2回戦
アブザンカンパニー◯◯
いつもの身内。1戦目も2戦目もいかにもジャンドって感じの良い動き。
若干不利なマッチングだと思うがどうなんだろう。

3回戦
青トロン××

また青トロンに分からされた。メインは落とすだろうと予想していたが、プレイングが甘いところがあったのは残念。
2戦目はハンデスを1ターン目に撃っていれば勝てたかもしれない。やっぱりモダンはやり込みが大事。

1-2
また負け越し。がっかり。名古屋は土地系コンボが多いという印象を受けた。
メタにあったカード選択を上手くできればジャンドはかなり強いはず。
もっともっと練習しないといけないね。

1 2

 

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